归墟大阵的核心理念就一个。
那就是有进无出,有来无归。
这一点,倒是和阳霄在打团战的时候设计的阵法,有异曲同工之妙。
阵法必须应天地造化而立,是一定有两个生门的。
即便是阵主故意设置的密不透风,总得有个入口吧。
那就是第一个生门。
哪怕生门内部,布置了可进不可出的机关,但通道就在那里。
就算后续以厚重坚硬的岩石挡住了,它也不可能比周围厚实。
另外,一个阵法,之所以被称为阵法,就是需要内部能量流动。
没有能量流动,那就只是一个普普通通的空间环境而已。
而能量流动的过程中,必然会对阵法中能量冲击最大的地方,造成磨损。
并且可以利用能量流,加大冲击,强行突破。
这两道生门,一道位置确定,容易找寻,一道需要耗的功夫。
为了让阵法具有迷惑性。
阵主会把两个生门,都设置到和本来位置不同的地方去,让困在其中的人,即便是找到了阵法的生门,也要需要突破几个难关,才能到达阵基的生门。
这样的设计逻辑,是为了让同样的人在第二次进入阵法之后,也依然无法确定阵法生门真正的位置。
毕竟,大多数人都会把阵基的生门,当做脱困的出口。
这样一来,操作空间就出来了。
可以像阳霄那样,利用岩土元素,进行封门。
虽然不能长久,但是短期内是可以进行迷惑的。
被困的人,看到与周围环境相同,就不会太过留意。
除非是精通阵法的人,推算出了生门所在,笃定的强行突破。
而当需要让一个阵法,能够长久的维持没有生门的状态,那就必须另辟蹊径了。
陈凡想到的办法是。
以生门连生门。
当然, 这两个生门,指的不是同一个阵法的生门。
而是两个阵法,生门相接。
这样一来,从第一个阵法生门脱出的人,很容易就闯入了第二个阵法之中。
而整个过程,被困的人未必能够察觉。