如此倒也符合薇洛之前说的,这个世界的底层逻辑就是灵魂这个设定,而玩家们只有在身体和灵魂相契合的时候才能够发挥出正常的战斗力。
而薇洛这两个技能可以说是对魂归者们的特攻,因为不同于土着人,几乎所有的玩家都是抱着玩游戏的心态进入的失序世界,所以他们中的大部分会理所当然地出现偏科加点,这就让他们的抗风险能力比起一般的土着个体更加低下。
还好这只发育期的巫妖现在已经是自己阵营的成员了,要是当时她投了拜树教,以后还不知道要面对一个多么强大的灵能术士……
埃德甩掉那些奇思妙想,听完小绿的翻译看向薇洛:
“我需要你施展第一个术式。”
“对谁?”
埃德不语,视线投向已经再次宕机的格雷。
“诶?”
“想要让他在这里生存下去,就必须提升他和植物之间的兼容或者说是亲和。”
埃德认真说出了自己的想法:
“而变成这个样子他没办法杀血尸,没办法杀血尸就没办法变强,那就没有属性点可以点在植物兼容上,然后就死档了……”
薇洛也不知道什么是属性点,但她大致能够理解埃德的意思,战斗的磨砺会使个体变得强大是魔族的共识,并不需要埃德多解释什么,在薇洛看来只是他的表达方式存在一些问题而已,比如就算是变强了,一般的个体也没办法选择让自己的哪个方面接受强化,但她没有打断埃德反而继续听了下去。
“他现在的机械兼容不足以抵消这里的规则,所以身体出现了水土不服,或者说是排异病,那倒不如就不要机械亲和了,我需要你施展术式,将他机械方面的亲和能力转移到植物领域,这样不但能够适应这里的规则和环境,我还可以为他进一步修补身体。
“我打算直接将所有金属元件全都换成木质,无法完美替换的部分先用植物组织完成功能代替,将他改造成一个……半树人。”
薇洛这下彻底听懂了,埃德这是让她帮着给格雷洗点。
只是这样的事情她从未做过,虽然她是以知识和研究而自傲的巫妖,但紊乱和失衡这两个术式从来都是用以攻击敌人的。