距离新植物上线已经过去了两天的时间,论坛中最火爆的帖子从之前的“四神共选梦会大血尸”变成了“新植物的一百种使用方法”。
新的热帖作者自然是【池鱼故渊】和【香草冰淇淋球】,两人的植物兼容属性和体质属性都不算低,在花房里面搞出了不少操作之后将结果公布到了论坛,起名《新植物的一百种使用方法》并留下了大量的空间等待其他玩家补充。
而其余玩家也纷纷尝试结合新旧植物开发新的打法,整个植物兼容派系一时间显得格外富有生机。
就在玩家们讨论的热火朝天的时候,埃德却在为另一件事发愁。
他发现了一个问题,那就是玩家们的喜好分布并不均匀。
尽管他已经为玩家们设置了建设、物资、侦查和响应四种不同玩法,但因为各个流派之间的转化十分自然,在过去的两天里已经逐渐出现了一种新的现象——
一波小型尸潮出现后,大量的玩家放下手头的事务直接奔赴战场,等到抵达目的地才发现尸潮已经被杀干净了。
也就是所谓的滞后性开始发力了。
且不说血尸有点供不应求这种没事找事的话,埃德感觉自己还是需要照顾一下这些没抢到饭的玩家的游戏体验。
思来想去他只能祭出一只大手,将基建和物资两个后勤玩法的收益默默上调了20%,直接进行了人工干预。
这种事情玩家们自然没什么意见,毕竟失序世界的物价本就是一直在变化的,无论是玩家们使用的简易武器还是那些可以随时启用的植物插件,其实价格都只是维持在某个水平上下,却没有一成不变的情况出现。
埃德其实也能够理解一些玩家的想法,在没有战斗需求的时候化身搬运工,在需要他们战斗的时候一秒放下工具拿起武器,简直就是耕战结合的战国古人。
但两头吃本就有着两头不讨好的风险,他也只能用这些方法稍微安抚一下玩家们,避免负面情绪积累过多影响他们的游戏积极性。
不过说到游戏积极性,埃德又想到了另一个问题——刚刚照顾了基建和物资玩家的游戏体验,那么本着一视同仁的行事风格,也不能忽视侦查和响应玩家嘛。